小组帖子:LD#45 NOTHING

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这一次第一次尝试solo参加ld,因为个程序0基础的初级美工(start with nothing说就是我吧哈哈哈哈哈哈……没什么什么选择绝对正确或者绝对错误,我们只是选择成为了不一样的人!……感谢你们支持才有了这个不是游戏游戏诞生!!!

WWW100CC:“刀耕火种”的项目开发阶段---工具之殇

indienova.com/u/www100cc/blogread/23785

如果一个人战斗(独立游戏,个人开发),面临第一个事情,我选哪个游戏引擎来开发游戏,所以,把一些感悟写下来……所以,以上两种人才会问哪个引擎好,潜意识里想着痛苦地学一种用于引擎开发编程语言就行了,最好可以从一而终……游戏引擎第二重要,与其犹豫到底用哪个好,哪个才是未来,还是脚踏实地先选择一个自己能迅速掌握,快速开发游戏引擎工具

游戏基础知识——即时战略游戏中的兵种

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一、初级/低级兵种沙丘开创战略模式决定了两种战略方式。……初级构思在这时很重要。……三、攻城器和肉盾兵种实际上也就是进攻和防守哪个吃亏问题

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

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原因如下: 高端手机游戏市场(通常)规模不大偶尔有小开发者可以付费游戏获得不错收入。……它更加精确和程式化,你需要知道游戏“发射后”应该拉动哪个操控杆。你应该增加一个战斗通行证吗?……近年来,广告变得越来越有利图,所以这也许是有道理

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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《方舟:适者生存》首款多人在线生存竞技类游戏。……游戏初始地图《方舟:生存进化》中基础森林地形,随着游戏开发,还会不断出现新地图和生物。……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙

符文工厂3豪华版 - 迪拉斯服装(Rune Factory 3 Special - Dylas' Outfit)

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在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角钓鱼美装,赢得众人赞美。……将麦斯装扮成《符文工厂4》中迪拉斯!在衣柜处装备服装

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

其第一个顶点(v1,看上面的图3-5,译注)单元格固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)三个单元格混合色……,最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁中点相同颜色。……我先使用v2作为占位符,但这显然不正确

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

其第一个顶点(译注:v1,看上面的图3-5)单元格固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)三个单元格混合色……,最后一个顶点(译注:v3)和边界桥梁中点相同颜色。……我先使用 v2作为占位符,但这显然不正确

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中秋不加班!这样做可以提高游戏开发效率

indienova.com/u/gadqq/blogread/20896

从公司业务流程,到部门的部门流程,到个人每日流程。……公司层面,最大问题就是部门之间信息不互通,不及时,似乎每个部门只关注自己事情。……但变的是内容与顺序,不变的是每个环节需求什么信息,做什么事,得出什么结论

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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这样做好处能够从背景更加清晰地勾画出这个网格, 尤其在对比度比较低区域中.……V是标准化后顶点坐标, 表示方向; N顶点向量; f插值参数。……以下着色器代码: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; v.vertex

版本:Early Access


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